MOを導入した後、デッキのスムーズな組み方
MOを導入した後、デッキのスムーズな組み方
MOを導入した後、デッキのスムーズな組み方
周辺でMOを導入した方が増えたので、
楽にデッキを組むための小技を書いていきます。

①「mtg goldfish」で組みたいデッキのひな型を入手する

レガシーであれば以下URLから組みたいデッキを探す。
https://www.mtggoldfish.com/metagame/legacy#paper

画像1の通り「download」からデッキリスト(.txtファイル)をダウンロードする。

②デッキリストをMOにインポートする
 1.画面上部の「collection」タブ選択
 2.画面左の「Decks&Binders」タブ選択
 3.「Add Deck」選択
 4.「Import]選択→先ほどダウンロードしたデッキリストを選択
これでデッキリスト通りのデッキがMO上に作られた。

③デッキを調整する
未所持カードをデッキに追加する際は画像2の「Quantity」を調整する。
初めは「1-20+」となっているので「0-20+」に変更すると、0枚所持のカードも表示されるようになりデッキに追加することができるようになる。

④不足カードを「wish list」に追加する
 1.デッキ構築画面にて右クリック
 2.画像2の通り黒いコンテキストメニュー?が表示されるので「add missing cards to wish list」をクリック
開いているデッキで不足しているカードが「wish list」に追加される。
Decks&BindersのTrade Binders内の「wish list」を開くと追加されていることが分かる。
 
⑤「wish list」のカードを一括購入する
 1.画面上部の「trade」タブ選択
 2.交換したいBotをダブルクリック(価格の安いBotの探し方は後述)
 3.画像3の通りトレード画面の「Search Tools」→「Select Wish list」
これで不足カードが一括して購入欄に追加された。

不明点は
・チケットのトレードバインダーへの移し方
・価格の安いBotの探し方
・対戦のはじめ方
くらい?


大須193、25thマスターズ争奪モダン
参加者44名6回戦
使用デッキはトリココントロール

R1 ジャンド○○
R2 永久モズ○○
R3 エルフ○○
R4 アブザン××
R5 ホロウワン○×○
R6 ID
SE1 ホロウワン○○
SE2 エルフ○○
SE3 エルフ×○○

大きめの大会初優勝!
どころかSE残ったのも初。
すごく緊張したけどめちゃくちゃ楽しかった。
手が震えるような状況でのプレイは本当に楽しい。
また決勝まで残れるよう頑張っていこう。

勝因はサイドのRIPとあたり運が良かったためと思われる。
メインのジェイスとサイドのRIPは前日に入れ替えた枠だったが、
両者とも格別の働きをしてくれた。
モダンはかみ合いのK。
2018GP京都
2018GP京都
2018GP京都
土曜日:アジア・レガシー選手権トライアル
日曜日:日本レガシー選手権に参加

アジア・レガシー選手権トライアル
使用デッキはBUG忍者
R1 エスパーブレード○○
R2 グリクシスコントロール○○
R3 ANT××
R4 赤単プリズン○×○
3-1でイクサラン20パック

日本レガシー選手権(定員MAXの226名)
使用デッキはBUG忍者
R1 スニークショー××
R2 ANT×○○
R3 ベルチャー(ありすけさん)×○○
R4 スニークショー○○
R5 Tin-Fin(触手なし)××
R6 オムニテル○○
R7 ベルチャー(ポテトのスリーブマットの方)××
R8 アグロローム○○
5-3で60位くらい
イクサラン8パック

初参加のGPで上々の結果。

TinFinの方に言われたのだが、
失敗したと思っても何も言わないようにしなければいけない。
はじめてみるコンボであったことと普段行く店での癖が原因と思われる。

最終的にはポーカーフェイスで素早いプレイを目指さなければ。

1500円デッキ改

2015年7月30日 TCG全般
クリーチャー29
悲哀狩り 4・・・・・・・・・・・・・・・・・
万神殿の兵士 4・・・・・・・・・・・・・・・
隠れたる龍殺し 1・・・・・・・・・・・・・・20円*1
ドロモカの伝令 2
トーパの自由刃 4
領事補佐官 4・・・・・・・・・・・・・・・・15円*4
族樹の精霊、アナフェンザ 4・・・・・・・・・180円*4
アブザンの鷹匠 4・・・・・・・・・・・・・・10円*4
アラシンの先頭に立つもの 2・・・・・・・・・40円*2

スペル11
急報 4
迅速な報い 3・・・・・・・・・・・・・・・・
勇敢な姿勢 2・・・・・・・・・・・・・・・・80円*2
貪る光 2・・・・・・・・・・・・・・・・・・18円*2

サイドボード15
見えざるものの熟達 2・・・・・・・・・・・・90円*2
停止の場 3・・・・・・・・・・・・・・・・・10円*2
アラシンの僧侶 4
城砦の包囲 3・・・・・・・・・・・・・・・・40円*4



友人とスタン構築デッキを1500円縛りで遊ぼうという話に。

ルールは、
・コモン、基本土地は0円
・ある時点でのネット最安の合計が1500円以下

構築したのがこちら、白単高名長久ビート(2015年7月29日)

クリーチャー26
隠れたる龍殺し 3・・・・・・・・・・・・・・20円*3
ドロモカの伝令 1
トーパの自由刃 4
領事補佐官 4・・・・・・・・・・・・・・・・15円*4
族樹の精霊、アナフェンザ 4・・・・・・・・・180円*4
アブザンの鷹匠 3・・・・・・・・・・・・・・10円*3
アラシンの上級歩哨 3・・・・・・・・・・・・10円*3
アブザンの戦僧侶 1・・・・・・・・・・・・・10円*1
鱗衛兵の精鋭 2・・・・・・・・・・・・・・・10円*2

スペル11
抵抗の妙技 4
城砦の包囲 3・・・・・・・・・・・・・・・・40円*4
勇敢な姿勢 2・・・・・・・・・・・・・・・・80円*2
貪る光 2・・・・・・・・・・・・・・・・・・18円*2

サイドボード15
見えざるものの熟達 2・・・・・・・・・・・・90円*2
前線の僧侶 3
悟った苦行者 3
抑制する縛め 3
停止の場 2・・・・・・・・・・・・・・・・・10円*2
アブザンの戦僧侶 1・・・・・・・・・・・・・10円*1
鋤引きの雄牛 4


合計1496円


解説-------------------------------------------------------------------
【メインボード】
カウンターを載せ、シナジーのあるカードで回避能力を与え殴るデッキ。
マウントを取ることが出来れば高名でカウンターが載せられるが、
基本的には、アナフェンザと包囲で乗せることになりそう。

メインから有利が付くのはミッドレンジ、ビッグマナ系か。
膠着する盤面の解決、サイズの対処はメインから自然に取り入れられている。

ミッドレンジのシナジー型のデッキであるので、
高速なデッキや除去の豊富なデッキには不得手。

・高速デッキへの回答としては、メインはアブザンの戦僧侶のみ。
 サイドからは、鋤引きの雄牛、前線の僧侶、龍殺しの採用が有効。

・除去の豊富なデッキには、見えざるものの熟達で勝てるだろう。

【サイドボーディング】
まだ環境が分からないので無難っぽいカードを投入。

環境は9割がたビートとなることが予想されるので、
前線の僧侶をメインから4枚積んでも良いかもしれない。



無事、宝船の巡航が禁止指定に。

これを受け、1枚ずつアドバンテージを取る動きに意味が戻ったため、
黒単や炎の稲妻採用の赤青コントロールも再び環境に帰ってくると考えられる。

また、代わりの探査呪文の採用を考えることが出来そうである。
アンコウ、論理の結び目、タシグルの残虐などが候補だろうか。
3-0 白単ウィニー
2-1 青白コン
2-1 BGRミッドレンジ
0-3 BUGリアニ
3-0 赤単t黒アグロ
3-0 赤単バーン
3-0 青単t赤
2-1 BGリアニ
3-0 BGRミッドレンジ
2-1 UWtネズミ
2-1 GWマナランプtジェイス
2-1 白単
1-2 緑単
2-1 白単ミッドレンジ
3-0 黒単
3-0 青単
3-0 赤単
1-2 BUリアニ
2-1 赤単
3-0 赤単
------------------20戦45勝15敗 勝率75%

1-2 黒単
使用デッキ:赤青コントロール

Round1 青黒コントロール
①後手。土地4デルバー散乱静電気。尖塔のゴーレムとアンコウを使ったコントロール。
巡航の打ち合いの末、カウンターを引けていたほうが勝つ不毛な試合。
in
out

②後手。土地2思案遺産散乱熟考2。先攻から遺産を置くも、強迫から思案を抜かれる。相手のエンド時に遺産を起動し損ねたことにより、巡航を通される。呪いを張られたうえに、アンコウにビートされ負け。
③先手。土地4斬りつけ散乱2。強迫*2で散乱を抜かれ、呪いを張られ負け。どうやら呪いは4枚取っていたようだった。

○××
甘えキープが多すぎたことを反省。
また、アンコウ、尖塔のゴーレムと辛い相手だった。

Round2

in 
out 



Round3

in  
out 



Round4

in  
out 




結果:

白単トークンから緑への解答が浮かばないため気分転換に赤青コントロールで参加。

赤青コントロール

クリーチャー:11
4:《秘密を掘り下げる者+昆虫の逸脱者/Delver of Secrets+Insectile Aberration》ISD
3:《海門の神官/Sea Gate Oracle》C14
4:《熟考漂い/Mulldrifter》C14

呪文:29
2:《渦まく知識/Brainstorm》CNS
4:《稲妻/Lightning Bolt》M11
4:《マナ漏出/Mana Leak》M12
4:《対抗呪文/Counterspell》7ED
4:《本質の散乱/Essence Scatter》M14
1:《乱動への突入/Into the Roil》C14
2:《思案/Ponder》M12
4:《炎の斬りつけ/Flame Slash》ROE
4:《宝船の巡航/Treasure Cruise》KTK

土地:20
8:《島/Island》FRF
3:《山/Mountain》FRF
3:《流砂/Quicksand》CNS
3:《急流の崖/Swiftwater Cliffs》FRF
3:《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse》C14

サイドボード:15
1:《ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman》ALL
2:《嵐縛りの霊/Stormbound Geist》DKA
2:《マグマのしぶき/Magma Spray》JOU
1:《消灯/Curfew》USG
2:《紅蓮破/Pyroblast》5ED
2:《払拭/Dispel》RTR
2:《電謀/Electrickery》RTR
3:《水流破/Hydroblast》5ED

Round1 エルフ
悪態で有名なturbokitty3000氏とのマッチ。

①後手。土地4リーク4乱動1。長弓が対応できず負け。
②先手。土地2稲妻リークカンスペ散乱巡航。生物を捌いてドローして勝ち。
③後手。時間に追われる相手からhurry upとのお言葉を頂く。2T目に並んだエルフに電報を打って勝ち。
×○○

Round2 エスパーファミリア
①後手。土地4リーク散乱ブレスト。記憶の壁で見栄え損ないを回収するコントロール気味の動きにより、デルバーを捌かれる。コンボが揃う直前に熟考漂いからのドローがかみ合い稲妻*2本体で勝ち。
②後手。1マリ。土地2巡航しぶき2カンスペ。粘るもコンボを決められ負け。
③先手。土地3熟考海門思案散乱。ファミリア生物を除去、ドローをカウンター、巡航でドローしてクロック刻んで勝ち。

○×○
これまでは入っていなかったが、ファミリアの見栄え損ないはコントロール風に動くこともできるようになるため強く感じた。

Round3 親和
①後手。土地1稲妻斬りつけカンスペ2海門散乱。3T処罰者2をカウンターと除去で捌き、巡航で構えて勝ち。

②先手。1マリ。土地2稲妻巡航2カンスペ。カウンターと除去で捌き、巡航のドローが噛み合い勝ち。
○○

Round4 緑単ストンピィ
①後手。土地2デルバー巡航乱動斬りつけ熟考。怨恨に削られ、リバーボアでとどめをさされ負け。

②先手。1マリ。土地5海門。すべての生物を除去しきり勝ち。

③後手。土地2ブレスト2リーク2斬りつけ。除去がギリギリ間に合わず負け。
トークンを出す22を使う型だったので消灯のサイドインは見当違いであったか。
×○×


結果:3-1

DE
使用デッキ:白単トークン
クリーチャー:16
3:《魂の管理人/Soul Warden》HOP
3:《魂の従者/Soul’s Attendant》ROE
4:《アイケイシアの投槍兵/Icatian Javelineers》TSB
2:《無私の聖戦士/Selfless Cathar》M15
4:《戦隊の鷹/Squadron Hawk》M11

呪文:23
4:《急報/Raise the Alarm》M15
4:《護衛の誓約/Guardians’ Pledge》M12
2:《レイモス教の再興/Ramosian Rally》MMQ
4:《町民の結集/Gather the Townsfolk》DKA
4:《金切るときの声/Battle Screech》JUD
3:《三つぞろいの霊魂/Triplicate Spirits》M15
2:《未達への旅/Journey to Nowhere》CMD

土地:21
18:《平地/Plains》FRF
3:《隔離されたステップ/Secluded Steppe》C14

サイドボード:15
2:《軍旗の旗手/Standard Bearer》APC
1:《誠実な証人/Devout Witness》MMQ
1:《隔離する成長/Sundering Growth》RTR
2:《虹色の断片/Prismatic Strands》JUD
2:《貴族階級の嘲笑/Patrician’s Scorn》FUT
1:《主の募兵/Cenn’s Enlistment》MMA
2:《未達への旅/Journey to Nowhere》CMD
2:《光糸の場/Lumithread Field》FUT
2:《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》MMA


Round1 白単アグロ
①後手。土地2従者急報鷹声誓約。斧で6点クロックを刻まれるも、シスターズにより毎ターン20点まで回復。ライフリソースをたてにスルーからのパンチで削って勝ち。
in 未達2、成長1
out 投槍2、結集

②後手。ダブマリ。土地2投槍未達再興。金切るときの声に押されて負け。
相手のサイドインに2マナ22頑強があるため、未達増量が必要。
in 未達2、成長1、虹色2
out 投槍4、結集
虹色の断片はお互いのダメージ源に影響するのでコンバットトリックには使えないことを失念。ここは光糸の場を投入が良かった。

③先手。土地2聖戦士急報未達再興声。相手のフラッドにより勝ち。
○×○

Round2 緑単ストンピィ
①後手。土地2聖戦士鷹2声2誓約。怨恨2枚のトランプルにより負け。
in 虹色、未達2、成長、旗手
out 投槍4、結集

②先手。土地5誓約鷹の甘えキープ。流石に無かったか。
相手のアーチャー・長弓に一掃され負け。これに対応するために光糸の場・寡兵が必要だった。飛行トークンが主体である点、タフネス1が多い点、対策がタフネス+1のみであるためサイド後も不利なマッチアップであると感じた。
××

Round3 トロン
①後手。土地3投槍従者未達霊魂。4tに9体並ぶぶん周りで勝ち。
in  未達2、寡兵、遺産
out 槍投げ4
ローリングサンダー、紅蓮地獄、墓地から生物回収を意識したサイドボード。
除去は追放なので、遺産は必要なかったかもしれない。

②後手。1マリ。土地2急報霊魂未達誓約。5tにマルドリを二体並べられるもフルパンから誓約で15点削って勝ち。
○○

Round4 エルフ
①後手。土地2従者急報霊魂2声。
in  光糸の場2、未達2、断片2、寡兵1、旗手2
out 鷹4、声1、結集2、再興2
シスターズを抜いても良かったかもしれない。

②先手。土地4声投槍2。投槍で焼くのを逸り、回復エルフを通される。殴りきるプランが無くなり残り1分に追い込むも負け。
このデッキにとってのマス除去は回復エルフだと理解するべき。

××


結果:2-2

今回は二回とも緑にやられる結果となってしまった。
何か良い対策は無いものだろうか。
【MO】【Pauper】DE 白単トークン
【MO】【Pauper】DE 白単トークン
DE
白単トークン
クリーチャー:16
3:《魂の管理人/Soul Warden》HOP
3:《魂の従者/Soul’s Attendant》ROE
4:《アイケイシアの投槍兵/Icatian Javelineers》TSB
2:《無私の聖戦士/Selfless Cathar》M15
4:《戦隊の鷹/Squadron Hawk》M11

呪文:23
4:《急報/Raise the Alarm》M15
4:《護衛の誓約/Guardians’ Pledge》M12
2:《レイモス教の再興/Ramosian Rally》MMQ
4:《町民の結集/Gather the Townsfolk》DKA
4:《金切るときの声/Battle Screech》JUD
3:《三つぞろいの霊魂/Triplicate Spirits》M15
2:《未達への旅/Journey to Nowhere》CMD

土地:21
18:《平地/Plains》FRF
3:《隔離されたステップ/Secluded Steppe》C14

サイドボード:15
2:《軍旗の旗手/Standard Bearer》APC
2:《隔離する成長/Sundering Growth》RTR
2:《虹色の断片/Prismatic Strands》JUD
2:《レイモス教の再興/Ramosian Rally》MMQ
2:《貴族階級の嘲笑/Patrician’s Scorn》FUT
2:《主の募兵/Cenn’s Enlistment》MMA
1:《緑の防御円/Circle of Protection: Green》8ED
2:《未達への旅/Journey to Nowhere》CMD


Round1 ウィーゼロックス
①後手。1マリ。土地1でキープするも土地が引けず負け。
in 未達2、断片2、旗手2
out 投槍4、結集、声
生物を抜きすぎた感じがした。先手なら誓約、後手なら未達を入れるべきか。

②先手。
③後手。土地旗手再興誓約2未達。
プロテク付与は自分のクリーチャーのみを対象に取るため、旗手で防げないことに注意。
×○○

Round2 親和(太陽追い)
①後手。土地2管理人投槍2急報結集。
管理人2で回復しつつビート。相手が殴りに来すぎたおかげで勝ち。
in  2未達、2成長、
out 3投槍、結集

②先手を譲られる。相手1マリから。土地4急報結集霊魂。
誓約を引き4tキル。
○○

Round3 白単トークン
①後手。
②後手。時間に追われ互いにコンバットがばがば。1分の時間差をつけることにより勝ち。
・ミラーマッチは時間ケアこそ重要。
・タフネス±0/+1修正のモーフエンチャはあり。再興の代わりに採用も検討。
×○-

Round4 青黒
①先手。強化を二回カウンターされ間に合わず負け。
②先手。並べ切り強化で勝ち。
③後手。土地2鷹霊魂未達2。
ブロッカーを立たせたと勘違いし、霊魂をカウンターされる痛恨のミスプレイにより負け。
×○×


結果:3-1

初めての白単トークンだったけど使い心地よかった。
ミラーへのサイドボード、墓地利用系へのサイドボードが無かったため、
次回までにそこを改善すること。
【MO】【Pauper】5-3-2-2
使用デッキ
黒コン
-土地(23)-
19 《沼》
4 《ボジューカの沼》

-クリーチャー(17)-
3 《クォムバッジの魔女》
4 《ファイレクシアの憤怒鬼》
4 《騒がしいネズミ》
4 《アスフォデルの灰色商人》
2 《グルマグのアンコウ》

-呪文(18)-
3 《発掘》
2 《見栄え損ない》
4 《血の署名》
2 《ゲスの評決》
4 《チェイナーの布告》
2 《夜の犠牲》
2 《Oubliette》
1 《堕落の触手》

-サイドボード(15)-
2 《死の重み》
2 《強迫》
2 《減縮》
2 《精神ねじ切り》
1 《無残な収穫》
4 《押し寄せる砂》
2 《堕落の触手》


#383738404

Round1 青単フェアリー
①先手。土地損ない評決発掘。デルバー・大群を除去し、尖塔のゴーレムに除去を打ちカウンターさせ、返しにアンコウクォムバッジで投了。
②後手。相手思案定業ブレストを打つも2枚目の土地が見つからず投了。

○○

Round2 青単
①後手。土地布告ネズミOublitte。商人で勝ち。
②後手。アンコウをエンチャで寝かされ、間に合わず負け。
③先手。土地ボジューカ損ないねじ切りネズミ。立ち上がりはベストだったが熟考漂いからの巡航でアドひっくり返されて負け。

○××
二没
PauperDEの開催時刻

月曜 午前3:00、午前9:30
火曜 午前1:00
水曜 午前1:00
木曜
金曜 午前2:00
土曜 午前3:00、午前9:30
日曜 午前3:00、午前9:30

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